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    為什么會有2000萬人用電腦玩手機游戲?

    | 2023-12-04| 0

    筆者最近觀察到一個很有意思的現象,行業里出現了不少號稱“電腦玩手機游戲”的“逆向思維”平臺。為什么有這樣的平臺?為什么有人用電腦去玩手機游戲?帶著許多疑惑,游戲陀螺經過查詢資料、咨詢后按照年代、玩家、平臺角度都做出了全面解答。

    現狀統計:國內用戶約為2000萬 平臺不到10家

    首先我們列舉一下國內外的幾個平臺以及整個市場用戶規模。

    國外:(前期支持安卓,目前剛推出MAC版)(支持ipad等iOS設備)

    應該算是在安卓時代出現的最早一款模擬軟件,其在2011年10月推出,至今約有5000萬用戶(數據來源其官網)。

    則是為數不多的支持iOS設備的軟件。

    國內:安趣(北京)、靠譜助手(福州)、海馬玩等等(據悉也積累了一定用戶,但是用戶具體數量有大有小,只支持安卓)

    玩家規模:根據咨詢幾家平臺以及參考一些背景資料,國內用電腦手游的用戶群體大約為500-2500萬左右(長期使用的用戶較少,多數為偶爾使用,并且電腦和手機同時使用,注:只用過一次體驗的,不常用的也包含在里面)

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    JAVA時代:“電腦玩手游”的起源

    最早在JAVA時代已經出現了各種像素手機游戲,而也大約在這個時候出現了一些用電腦玩手機的軟件。

    那么,JAVA時代為什么出現這樣的工具呢?總結最重要的原因有兩點

    1.手機硬件配置低,電腦玩手游更舒服流暢

    在JAVA時代,游戲基本都從電腦安裝到手機端,那個年代存在手機配置內存等硬件問題導致體驗感較差,相反,用電腦來玩,畫面可以自行調適,而且運行上更為流暢。

    2.電腦普及率比手機普及率要高得多

    當時手機的普及率較為低,當看到身邊的朋友在玩一些有趣的游戲時候并沒有辦法參與到其中,受限于經濟以及使用思維因素,買一臺手機來體驗并不劃算,而當時普及率較高的電腦顯然是一個更好的代替選擇。

    智能機時代:需求變化導致“電腦玩手游”現象更為火熱

    在智能機時代,JAVA時代影響人們用電腦玩手機游戲的2個原因都已經不存在了,而現在為什么又出現了更多人在用電腦玩手機游戲呢?

    筆者在一些模擬器的QQ群里咨詢了一些玩家,針對為什么用電腦玩手機游戲,他們給出了一些答案。

    1,電腦模擬手機游戲成就外掛

    舉個例子,比如某卡牌游戲存在刷開局這種現象,如果你用手機去做這個事情,大概需要耗費8分鐘時長(注冊賬號-進入游戲-動畫-新手引導-開局元寶抽取),這個過程只是單純而疲憊的重復工作,但當刷到好的開局卻有很大的收獲。比如刷到某張“金卡“開局號,掛到淘寶上可以賣到200元。你用電腦玩手機游戲的工具,配合上“按鍵精靈“等等,就可以實現24小時不停的刷開局,假設一天能刷到1-2個號,那收益顯然不低了。(還沒算上多開)

    2,電腦網速更快,操作更順,另外獲取到的信息也更全面(比如玩家們提到可以隨時百度查找攻略、QQ群探討問題等),體驗感要更好;

    3,不需要耗費流量,雖然問道這個問題的人不多,但確實有人提到了。

    4,不希望手機的電一下子就被耗完了,還有很多用途,例如等下要接個長途電話。

    5,低配的手機往往運作不了品質高的游戲,但他們有玩高品質游戲的需求。

    6.,想多開號,沒有兩個手機(比如自己跟自己組隊,小號給大號裝備、加BUFF等等)

    7. 手機內存不夠、手機壞了等等其他較小出現問題

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    疑問:“電腦玩手游”在行業中的作用是什么?

    1.基于用戶基數,作為渠道分發和品牌展示:

    不少平臺已經積累一定的電腦玩手機游戲用戶(從百萬到千萬),在渠道難求量的情況,這些平臺可以做為渠道,雖然轉化率不高,但較多的用戶基數也能起到一定量的品牌展示和分發作用。

    2.大渠道的輔助:作為試玩功能,滿足用戶需求

    據筆者收到的消息,某渠道已經在電腦助手里打算開通“電腦玩手游試玩功能”,支持在電腦端先玩再下載,從功能性來說是對渠道分發量的一個精細化分發提升,滿足了用戶的需求(這塊的功能也許會更受關注?)

    3 .小渠道的切入點:競爭沒那么激烈

    在這個渠道競爭激烈的時候,如果你要作為一個安卓應用商店顯然已經錯過了最好的時代,而如果你作為一個電腦版的安卓渠道也許競爭更小點。(一些擅長做SEO的媒體渠道就更為看重這塊的業務延伸了。

    存在問題:適配以及操控問題

    1.適配問題

    我們可以把模擬器理解是一個安卓系統,成千上萬的安卓手游并不能百分百兼容廠商出來的模擬器,因此很可能在模擬時很可能出現信息的丟失,以至于不能達到很好的體驗。(比如游戲開局的時候會有動畫,這個動畫經常在模擬器上看不到,還不能跳過,需要用手機先去跳過才能使用模擬器)

    2.操作問題

    很多原本針對觸屏手機設計的游戲,例如多點觸屏或者陀螺感應等,在電腦上也沒能有相對應的可操方式,這也有可能使得兩邊(電腦和手機)先入為主的玩家產生對另一頭的不適應。

    總結:需求既合理,基于種種原因“電腦玩手機游戲“玩家群體的存在導致了”電腦玩手機游戲“平臺的出現,從目前來看,雖然這些平臺的的轉化率較低,但是擁有較大的用戶基數,在競爭激烈的市場環境中還是具有一些特定的作用。在人手充足,條件允許的情況下建議不妨嘗試一下。

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