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    【獨立游戲通訊】2023年-#21

    | 2023-08-18| 0

    《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 站內。

    新增會員游戲

    近期新增的會員游戲推薦。

    推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。

    黃昏之城

    來自:Nova-

    類別:冒險解謎、視覺小說

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    跨越半個世紀的驚天詭計,無人生還的帝國廢墟。 懸疑推理驚悚解謎游戲《黃昏之城》,國產 免費 AVG。

    以上世紀 90 年代的日本為背景,封閉半個世紀的無歌山對外界開放。

    兩路人馬因為某種意外,進入建成于日本帝國戰敗前夕黃昏之城,在此展開推理、冒險和智斗。

    玩家將扮演其中不同的角色,玩家通過 不同的選擇影響劇情走向,達成不同的結局。

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    命運英雄

    來自:

    類別:、團隊角色扮演

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    《命運英雄》是一款將“幸存者”和“角色扮演”兩種元素糅合在一起的類 Rogue 游戲。在怪物的重重包圍下,你還會遭遇各式的任務或突發事件,你可以招募伙伴或成為孤狼,在這奇幻世界中經歷一場驚險刺激且命運無常的冒險之旅!

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    完蛋!我被美女包圍了!

    來自:Nova-

    類別:現實模擬、體驗

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    《完蛋!我被美女包圍了!》是一款戀愛題材的全動態真人互動影視游戲。玩家將在游戲中扮演男主角顧易,在打工還債的過程中,與魅惑小魔女、清純女室友、知性大姐姐、刁蠻大小姐、性感單身辣媽、冷艷女總裁六位長相、性格都大相徑庭的女主相結識,展開一段又一段甜蜜之旅。玩家需通過點擊操作與女主進行互動,增加心儀女生的心動值,從而與其走到最后。

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    繪空少女

    來自:晨葉游戲工作室

    類別:冒險解謎、平臺動作

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    《》是一款二次元平臺益智游戲,玩家可以同時控制一個女孩和一只貓。鍵盤和鼠標。玩家將踏上 6 個不同世界的冒險之旅,每個世界都有自己的主題和一組關卡,女孩使用貓的魔法方塊繪圖能力來解決難題并克服困難障礙。

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    惡魔契約者

    來自:16air

    類別:角色扮演、冒險解謎

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    普通的高中生被卷入麻煩的事件,為了解決問題,與突然出現的惡魔訂立契約,兼顧現實生活的同時在異世界展開冒險。

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    近期開發日志

    近期會員發布的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 文章區直接發布,就不重復列出了。(因為開發日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 的日志欄目)

    游戲日志(一)

    來自:愛摸魚的程序員

    作者引語:

    場景搭建

    使用了 的最小 2D 模板來進行構建第一個 Scene 場景守護天使游戲玩法,計劃中總共有 31 層關卡,把每一個關卡當成一個房間,每個 Scene 場景中保存 5 個房間,一共 7 個 Scene,最后一層當作最后一個 Scene。

    其實想讓房間隨機生成,使得更符合一個肉鴿游戲,不過看了下 的隨機生成場景,感覺不符合內心想法,就先設定場景房間為固定,房間元素隨機。

    搭建第一個 Scene 場景

    復制一份 的最小 2D 場景,添加 ,先構建出一個 5 個房間的地板,再添加一個新的 給當前房間圍上。

    為當前房間和地板添加上碰撞體,再為房間添加上門。

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    第一個簡單的 Scene 就這樣完成了……

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    開發日志#3:國家

    來自:The

    作者引語:

    大家好,歡迎來到 Grey 的第三篇開發日志!

    在這篇日志中,我們將一同探索 Grey 中的國家機制。在游戲中,國家是統治 一系列地塊的政權。作為玩家,你在游戲中要操控和引導的就是國家。

    在 1356 年到 1956 年這六百年間,諸多政權興起衰落,它們形式多樣,不可勝數,許多 政權也并非完全獨立的國家。在 Grey 中,國家(在絕大多數情況下)并非鐵板一 塊:1356 年的許多王國與帝國都不是單一制國家,有著多層附庸結構,而其中的每個附庸 都將會是玩家可選國家。我們會在將來的某篇開發日志中詳細介紹附庸和宗主的具體互動, 但感覺這個事現在還是應該提一嘴……

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    【Lee 哥】高級整活!那些認真的 開者們,6 月篇!| 優秀項目 | 游戲開發

    來自:

    作者引語:

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    挑選了一些 2023 年 6 月份的優秀 創作者和作品。

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    【山海列車開發更新#5】二零二三了。夏雨綿綿,我還在堅持。

    來自:KTL 梁家駝

    作者引語:

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    今天是六月六號,夏,芒種。如果是山海列車的話,天應該到了沙彌中的綠色關卡了,也算嘻了口氣,不禁感嘆,游戲和人生而已還有點巧妙的相像。因為在立夏和小滿間,走了許許多多苦惱的路,就像游戲角色一樣,他在山海界里走在夏季炎熱的沙荒,而廣州也有 41°的高溫和我個人游戲開發和資方合作結束的坎坎曲折,但我堅信,真如游戲里的日子,每次的摔倒都是給我快速前進的經驗值。

    目前開發仍然繼續緩慢進行,我找到了新的工作,沒這么忙和離家更近,新的合作方也是老樣子,聊了半天也是等 demo,不過感謝謝他們的建議和分享了行業內幕,不是每次一個人都愿意和你聊一小時,大部分資方也只是走一個流程,看你沒有團隊沒有背景沒有經驗,無視產品都直接拒絕,但如果他想和你這樣的草根聊天,那是他看你的時候仿佛看自己的影子,這種情況要多問多和他交朋友,不要放過任何現實夢想的機會,雖然還是一樣渺茫,但至少你不會后悔……

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    開發日志 1

    來自:Spike

    作者引語:

    棋子的 tag 和 buff 功能基本完成,但是還沒有配表,圖標也沒有生成。

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    今天測試生成了幾個圖標看著還可以:

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    我把競速游戲縫合進肉鴿游戲里

    來自:不要這么自信

    作者引語:

    我的新游戲《回溯星空》已在 Steam 發布 Demo。新增銀河競速玩法。在太空中來一場速度與激情的比拼吧。新游戲內容已更新,歡迎試玩 Demo

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    unity 中 鏈接 MySQL 的小坑

    來自:

    作者引語:

    忙了一個上午。搜了一堆解決辦法。

    一開始以為是.NET 方面的問題。

    后來想到估計是 Unity 和 之間的問題

    最終的解決辦法是:

    不要在 里面使用 NuGet 安裝 MySQL.Data 和 .Data. 。

    而是在 Unity 里面用 NuGet 安裝,去下一個插件

    裝好以后用插件安裝之前的依賴包就行了。

    忙了半天,算是個小坑吧

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    《契約:詛咒之地》23 年更新日志 P3

    來自:耀斑

    作者引語:

    新 NPC

    主要負責特殊的

    契約天賦的簽訂與替換……

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    奪回下班時間,做游戲——day2

    來自:小斯通納

    作者引語:

    奪回下班時間,做游戲——day2

    先把獨立游戲《畫中世界》玩完了,游戲的解謎機制和畫風過于優雅,劇情也很有深度,然后沉迷《地獄邊境》快一個小時,嘿嘿。 試著畫了幾個國風圖,看看我需要什么樣子的風格,明天再畫畫其他風格的圖試試。

    游戲類型還沒確定,糾結中。

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    創新設計+AI 輔助,這款獨樹一幟的模擬經營游戲帶來了哪些驚喜?

    來自:GWB-騰訊獨立游戲孵化器

    作者引語:

    作為一個經典的游戲類型,模擬經營游戲吸引了無數的忠實玩家。然而,隨著游戲領域的日益完善,模擬經營游戲也逐漸陷入了同質化的困境。

    在如此激烈的競爭中,想要打造出一款獨樹一幟且能贏得玩家喜愛的游戲,絕非易事。

    而最近我們發現了一款有趣的獨立游戲《我的幻想鄉》,游戲以一個充滿幻想風格的天空世界為背景,玩家作為一位空中之城的主人,需要招募來自各地的冒險者,帶領他們進入虛擬世界中冒險,獲取各種材料和科技藍圖,幫助你建設城市,制作裝備,生產物資等,和冒險者一起將你的城市發展壯大。而游戲的樂趣不僅僅在于經營城市,還在于體驗虛擬世界中的各種故事和文化,甚至可以改變故事的走向和結局。

    《我的幻想鄉》是一款由星奕工作室開發的模擬經營游戲,游戲將于 2023 年第二季度登陸 Steam,在游戲中,你將擁有一座能夠飛行的城市,你的目標是探索天空中的各種浮島,收集資源,發展科技,招募冒險者,并與他們一起經歷虛擬世界中的各種故事……

    查看完整日志

    招聘 / 供求

    最近 上的一些招聘 / 供求信息。

    注意:這里列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。

    初創團隊誠招合伙人

    來自:上海獨立游戲

    會員:G

    大家好,我是 G

    現在準備組建一個游戲工作室,需要技術相關合伙人,目前的人員組只有我一個人,只準備了 DMEO 相關的策劃文檔與前期啟動需要的部分資金。我想做一款幫助玩家培養良好行為習慣的游戲。

    推動我做這款游戲的核心是我認為游戲是一個很好的工具可以幫助人培養良好的行為習慣。2012 年左右我玩了《》這款游戲讓我一個深度游戲玩家天天往外面跑,收集能量,攻打敵人的能量塔守護天使游戲玩法,因為是基于地理位置的游戲,我也在現實中結識了很多玩家,并參加了各種相關的活動。直到某一天我才突然驚醒,這款游戲改變了我太多的行為。但 10 多年過去了,.Inc 后面又做了《精靈夢可寶 GO》,今年又做了《》,10 年多過去了完全沒有往這個方向發展。

    但我為這個項目籌備了 10 多年,如果我們基于這個方向深入一下我們完全可以搭建一個系統,通過游戲改變玩家的行為習慣。

    假設我想讓某人每天跑 3 公里,給他講跑步的好處是沒用的,我們需要給他動力,比如你跑 3 公里,給你 100 萬元人民幣,那誰都會去跑。但現實中的資源太難獲取,而游戲中的資源是無限的,如果說你每天跑 3 公里,每次跑完給你《星鐵》或《原神》或《CSGO》10 連抽。那大部分人都會有跑步的動力。這只是舉一個例子,游戲里涉及到的行為學和心理學原理還有很多。

    整體的游戲玩法

    寵物養成+地理位置+塔防,游戲的名字暫定為《守護天使》,游戲硬件主要是手機。

    游戲玩法設定:

    玩家完成與現實相關任務后,寵物屬性會得到提升。玩家在現實中走路會收集能量,跑步會收集更多能量。與其他玩家一起筑城并防御敵人的不間斷進攻。

    游戲美術風格:

    偏未來與科技電子風,像《TRON》《黑客帝國》《》

    游戲賣點:

    AI 寵物養成,動態劇情,有結局的 MMO,多人建造,所有玩家在一個世界里,秘密社團(像游戲官方的光照會,另外玩家可以成立自己的秘密社團)等

    希望會有志同道合的朋友聯系我:微信 ,申請好友暗號: 光照會

    坐標:徐匯區,桂林路地鐵站附近

    組建一個線上獨游小隊,業余時間搞點事情,有穩定工作的來!

    來自:綜合討論組

    會員:大象無形

    本人目前在一家中等規模游戲公司工作,游戲行業老炮,任職為策劃和運營方向。

    Title 的話,當過主策也當過制作人,數值、系統、運營都干過,但始終還是一枚打工狗。

    游戲行業混了這么多年,有點厭倦了商業游戲的開發套路,但眼下大環境很差,飯碗暫時還不能丟。

    所以希望組建一個線上獨游小隊,業余時間大家一起鼓搗鼓搗產品,最好是像我一樣的在職人員,不鼓勵全職加入,畢竟做獨立游戲這事的成功率是比較低的。

    產品方向傾向于帶輕操作的半開放世界 RPG,強調故事驅動體驗,注重長線角色養成,項目設計框架已經搭建起核心部分。(不要被開放世界、故事驅動這些概念嚇到,既然是獨游,肯定要在設計環節規避高成本的問題)

    歡迎對這個方向有興趣的小伙伴加入,最好是有一定經驗的程序和美術,我們一起穩扎穩打,從 0 到 1。

    【團隊招募】線上獨立游戲團隊招線上游戲運營

    來自:綜合討論組

    會員:Nova-

    上海閑蔗糖科技有限公司找線上游戲運營實習,可轉正,薪資 100-150 一天。

    獨立游戲, 使用 Unity 引擎,項目周期偏短(2 到 3 月)發 Steam,市場主攻海外, 休閑, 小體量肉鴿,迷你模擬經營等類型的游戲,2D 項目為主,近期沒有 3D 項目的規劃

    現三人初創團隊均為美國卡耐基梅隆大學碩士畢業,曾任職參與 EA,盛大,網易等公司的項目,現做一些小體量獨立游戲項目。招的團隊會開另一個項目同時可以兩個隊交流。

    現招游戲運營 1 名,主要面對在校/剛畢業/想轉行的大學生或有極大熱情做獨立游戲的開發者,需要面試

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    56 2023-08-18
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